Mann kann sich praktisch an CS oder Unreal orientieren,
eine Idee die uns mal eingefallen ist (geht nur bei Bergrenzten Spielfeldern wie z.B. einer Halle / Hausetage):
2 Teams gleicher Spielerzahl treten gegeneinander gleichzeitig an, wer getroffen ist, ist bis zur nächsten runde raus UND lässt genau da wo er getroffen wurde sein Primärwaffe liegen (am besten etwas weiches drunterlegen wie Zeitungspapier) und somit können die verbleibenden Spieler sich evt. zu diesem Ort vorkämpfen (oder schleichen) um dann eine evt bessere Waffe bzw. Waffe zu bedienen.
Das Spiel ist dann interessant wenn man möglichst alle eine andere rimärewaffe/typ haben UND die erlaubte Munition am Spieler/in pro Runde begrenzt wird.
(typen wären. Pistole,AEG-Gewehr,Sniper-Gewehr,Pumpgun)
Ein passender Name für die Spielart ist mir leider noch nicht eingefallen.
Es gibt da einmal das Klassische: 2Teams gegeneinander, bei X hits raus.
Wenn ein Team keine Spieler mehr hat hat es verloren.
Dann "base defense": jedes Team hat eine Stellung. Sie müssen versuchen die gegnerische Stellung zu erobern und sie für X Minuten halten.
"Fahne erobern": Jedes Team hat eine Fahne. Der gegner muss sich bis dorthin vorkämpfen und sie Erobern.
Einzelkampf: Jeder gegen Jeden (sollten nich zu viele sein), bei X hits ist
man raus.
"Koffer" : Jedes Team hat einen Koffer (o.Ä.) in ihrem Gebiet versteckt. Der Gegner muss diesen erobern und ihn zu seiner Stellung bringen.
Häuserkampf: Ein Team verteidigt mehrere Häuser (sie sind drinnen) und die anderen Teams müssen diese Erobern. Bei X eroberten Häusern hat des Team gewonnen.